Американские эскимосы также играют игру, используя фишки, очень напоминающие Домино.
Теория домино или эффе́кт домино́ — политическая теория, которая заключается в том, что...  
Как часто в детстве Вы играли, во всем знакомого - подкидного  дурака ? Вспомни детство !подробности тут . 

Интересно...

 Считается, что домино была названа в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов доминиканцев, носивших белые плащи с чёрными капюшонами. 
 
 
 

 

Дворовый Козел
Дворовый, обычный козел
Выставляется выбором следующих конвенций:

Одиночный Козел Домино 1х1. Бонусы - нет, правило 13 - да, выход в дубль - нет, автодобор - да, дубль с двух сторон - нет.
Дворовый Козел Домино 2х2. Бонусы - нет, правило 13 - да, выход в дубль - нет, автодобор - да, дубль с двух сторон - нет.

1. Рыба полная:
- <да> - все очки записывают проигравшим;
- <нет> - если «рыбаки» выиграли - оппоненты записывают только свои очки, если проиграли - все очки записываются «рыбакам».

2. Добор по одному / до нужного (только для 1х1) - добор камней с базара при отсутствии хода.

3. Автодобор:
- <да> - выдаются камни до нужного;
- <нет> - камни берутся по одному до нужного.

4. Первый ход в дубль <да>-<нет>.

2х2
<Бонусы = нет>, <Дубль = да> - в любой доступный дубль, при отсутствии - в любой камень.
<Бонусы = нет>, <Дубль = нет> - в любой камень.
<Бонусы = да>, <Дубль = да> - в любой доступный дубль, за исключением 0-0 и 6-6 (в них по желанию); при отсутствии дублей - в любой камень (даже при наличии 0-0 или 6-6).
<Бонусы = да>, <Дубль = нет> - в любой камень.

1х1
<Бонусы = нет>, <Дубль = да> - начинает тот, у кого на руке дубль с наименьшим значением, при отсутствии - в наименьший камень; далее - в любой доступный дубль, при отсутствии, в любой камень.
<Бонусы = нет>, <Дубль = нет> - начинает тот, у кого на руке наименьший камень (0-0 наименьший, 2-0 старше 1-1), в который обязан выйти; далее - в любой камень.
<Бонусы = да>, <Дубль = нет> - начинает тот, у кого на руке наименьший камень, в который обязан выйти; далее - в любой камень.

Особый случай = !
<Бонусы = да>, <Дубль = да> - начинает тот, у кого на руке дубль с наименьшим значением при отсутствии - в наименьший камень; далее - в любой доступный дубль, при их отсутствии - в любой камень.
Исключение: 0-0 и 6-6 не являются обязательными для первого хода - например, есть 0-0 и/или 6-6, и они являются наименьшими, тогда можно зайти и в них. Но есть альтернатива - обязан зайти в другой наименьший дубль или при отсутствии оных в наименьший камень (при первом ходе в партии).
При первом ходе в раскладе при наличии дублей только 0-0 и/или 6-6 можно выйти в любой другой камень, при наличии дублей - в другой дубль.
Пересдача 6-7 камней с одинаковым полем - автоматическая пересдача.
5 и более дублей - пересдача на выбор.

4.1. Дуплиться двумя <да>-<нет>
<Дуплиться двумя = да> - Возможность отхода двумя дублями одновременно при нажатии кнопки "Отойти двумя"
<Дуплиться двумя = нет> - Запрет дуплиться двумя дублями одновременно.


5. Правило 13 <да>-<нет>

"Нет" - все набранные очки записываются.
"Да" - запись в партии открывается только после набора 13 и выше очков. Как только игрок (пара) получили запись, данное правило снимается, и записываются все набранные очки.
"Яйца" - равенство очков при рыбе.

Правило 13 - <да>

1. Если на линии менее 13 и запись не открыта - списываются.
2. Если на линии менее 13 и запись открыта на А:
- при последующем проигрыше А - "яйца" записываются ему.
- при последующем проигрыше В (запись не открыта) - "яйца" списываются.
3. Если на линии 13 и более - "яйца" записываются проигравшим в следующем раунде независимо от набранных очков.