| Дворовый Козел |
|
Дворовый, обычный козел Выставляется выбором следующих конвенций: Одиночный Козел Домино 1х1. Бонусы - нет, правило 13 - да, выход в дубль - нет, автодобор - да, дубль с двух сторон - нет. Дворовый Козел Домино 2х2. Бонусы - нет, правило 13 - да, выход в дубль - нет, автодобор - да, дубль с двух сторон - нет. 1. Рыба полная: - <да> - все очки записывают проигравшим; - <нет> - если «рыбаки» выиграли - оппоненты записывают только свои очки, если проиграли - все очки записываются «рыбакам». 2. Добор по одному / до нужного (только для 1х1) - добор камней с базара при отсутствии хода. 3. Автодобор: - <да> - выдаются камни до нужного; - <нет> - камни берутся по одному до нужного. 4. Первый ход в дубль <да>-<нет>. 2х2 <Бонусы = нет>, <Дубль = да> - в любой доступный дубль, при отсутствии - в любой камень. <Бонусы = нет>, <Дубль = нет> - в любой камень. <Бонусы = да>, <Дубль = да> - в любой доступный дубль, за исключением 0-0 и 6-6 (в них по желанию); при отсутствии дублей - в любой камень (даже при наличии 0-0 или 6-6). <Бонусы = да>, <Дубль = нет> - в любой камень. 1х1 <Бонусы = нет>, <Дубль = да> - начинает тот, у кого на руке дубль с наименьшим значением, при отсутствии - в наименьший камень; далее - в любой доступный дубль, при отсутствии, в любой камень. <Бонусы = нет>, <Дубль = нет> - начинает тот, у кого на руке наименьший камень (0-0 наименьший, 2-0 старше 1-1), в который обязан выйти; далее - в любой камень. <Бонусы = да>, <Дубль = нет> - начинает тот, у кого на руке наименьший камень, в который обязан выйти; далее - в любой камень. Особый случай = ! <Бонусы = да>, <Дубль = да> - начинает тот, у кого на руке дубль с наименьшим значением при отсутствии - в наименьший камень; далее - в любой доступный дубль, при их отсутствии - в любой камень. Исключение: 0-0 и 6-6 не являются обязательными для первого хода - например, есть 0-0 и/или 6-6, и они являются наименьшими, тогда можно зайти и в них. Но есть альтернатива - обязан зайти в другой наименьший дубль или при отсутствии оных в наименьший камень (при первом ходе в партии). При первом ходе в раскладе при наличии дублей только 0-0 и/или 6-6 можно выйти в любой другой камень, при наличии дублей - в другой дубль. Пересдача 6-7 камней с одинаковым полем - автоматическая пересдача. 5 и более дублей - пересдача на выбор. 4.1. Дуплиться двумя <да>-<нет> <Дуплиться двумя = да> - Возможность отхода двумя дублями одновременно при нажатии кнопки "Отойти двумя" <Дуплиться двумя = нет> - Запрет дуплиться двумя дублями одновременно. 5. Правило 13 <да>-<нет> "Нет" - все набранные очки записываются. "Да" - запись в партии открывается только после набора 13 и выше очков. Как только игрок (пара) получили запись, данное правило снимается, и записываются все набранные очки. "Яйца" - равенство очков при рыбе. Правило 13 - <да> 1. Если на линии менее 13 и запись не открыта - списываются. 2. Если на линии менее 13 и запись открыта на А: - при последующем проигрыше А - "яйца" записываются ему. - при последующем проигрыше В (запись не открыта) - "яйца" списываются. 3. Если на линии 13 и более - "яйца" записываются проигравшим в следующем раунде независимо от набранных очков. |

Американские эскимосы также играют игру, используя фишки, очень напоминающие Домино.
Как часто в детстве Вы играли, во всем знакомого - подкидного дурака ? Вспомни детство 
